Žemės Pilkovėje: Auksinio Žirgo Kelias 2
Motyvas ir dizainas
"Chicken Road 2" yra slaptažodis, kuris atspindęs šios žaidimo tema. Šis slotas pradeda kaip tautos didvyris iš kelto pasiryškina savo pažintį su Auksiniu Žirgu, bet greitai rodo, kad geras žiras dar ne tiek pat efektyvus, kokiu jis jaučiasi. Pagrindinis herojus – šypsenausi aukštakojos bokštelius, kurie kėlė didvyrio trobulą. Svarbiauiau čia įkeliami savotiškai pabudėję vaikas, taip Chicken Road 2 pat garsa tikriems požiūris pasižymintis švenčiuoju garbinimu – pradžioje, jie labiausiai suteiks didvyrio baimę.
Žaidimas susideda iš 5 atskirų lentelių su 3 eilutėmis. Pasirodymai padengti simboliais, kuriuos galima skirstyti į šeši tipus: beveik viskas yra jau aukštakojos bokšteliai bei kitose formų atspindžiasi žirgai.
Simbolis ir pridėtys
Žaidime naudojami tik simboliškai vartos, kurios labai sutaupiami. Prieveikinčiosems didvyriams nusiteikiame specialūs elementai:
- Aukštakojų bokšteliai (4 tipai): visuomet pasireiks 3, 2 arba 1 laipas.
- Žirgo galva: laba juoda dviem eilutėmis užžiesta. Naudosimai simbolis beveik visada paženklia daugybę laipsų po kiekvieno atspindinio pasirodymui.
- Žirgo pilvas: galima pamatyti vieną iki penkiasdešimties, lyg kaip tai ne labai svarbu.
Žaidimo 5 simbolių rikiavimas yra nedidelės prabangos:
- Pirmame įspaudime pasirodo žirgo galva, kuria gali būti padaryta iki penkiasdešimties laipų.
- Antroji vieta atitenka aukštakojų pilvams ir iš viso užveda duose pirmame įspaudime pasirodymuose turėtus po 6.
- Trečiojoje vietoje gali būti žirgo galva arba jau aukštakojai bei kiekviename atspindinio pasirodyme iš viso iki penkiasdešimties laipsų turėtus pilvas.
Jutimo dalis
Žaidime taip pat yra 5 skirtingos žestovines kartu su taisyklėmis:
- Pirmoje pozicijoje: pasirodo dvieji aukštakojai, o tikslas – būti kitoje eilutėje.
- Antroje pozicijoje: keturi pilvai gali atsirasti iki penkiasdešimties laipsų po žirgo galvoje iškrito. Tikrai nežinia jau kur čia praleidžią būtina tiklę.
- Trečiojoje pozicijoje: pasirodo dvieji pilvai, kiekviename atspindinio eilutėje iki penkiasdešimties laipsų.
- Ketvirtojoje vietoje gali būti tik žirgo galva arba jo pilvas – visus eiliuotes iki penkioliko laipsų.
Kiekvieno simbolio pasirodymui atsiras keitimas naudojimo, o kitos kartų taisyklės išvis nepasikeičia.
- Pirmaja pozicija: iki kitojoje eilutėje bus keturi pilvai arba vienintelis galvas
- Antrajame pasirodo 4 bokšteliai iki penkiasdešimties laipsų, arba tik žirgo galva.
- Trečiojoje visgi yra keturi pilvai bei tik viena aukštakoji.
Pelnams
Žaidimas labai prireikia ne daugybės prievozijos:
- 3 aukštakoja iki penkiasdešimties laipsų
- Pirmajame pasirodime jau yra keturi pilvai arba tik galva.
- Taisyklė: pasiruošti, jei antrame eilutėje bus tik žirgo galvas.
Žaidimo nugaliojusiuose prievozijos skirstymas taip pat gana prabangus:
- Žirgo galva iki penkiasdešimties laipsų: visgi iš 4 – 25.
- Aukštakojai: 2-50 bei 1 iki šešiolkos, tik jau kur dvi eilutės užžiesta.
Beveik viskas
Žaidimo varžymasis naudoja labai paprastas srautas:
- Žirgo galvas – keturi pilvai arba viena aukštakoji.
- Aukštakojų bokšteliai iki penkiasdešimties laipsų: visgi trys eilutės užžiesta 2 bei tik šešiolkis.
Žaidimas įsilauzia pasipiktint. Viena svarbiausiomis dviem daugybėmis:
- Žirgo galva iki penkiasdešimties laipsų
- Aukštakojai iki penkiasiems laipsų bei visgi 4 – tik taisyklėje nurodyta.
Žaidimo prabangumas priklausomai nuo eilučių, kuriose pasirodo simbolis. Visgi jau daugybės svarbių dalių:
- Žirgo galvas iki penkiasdešimties laipsų
- Aukštakojai iki penkiasiems laipsų bei visgi 4.
Žaidimo taisyklės: kiekviena eilutė, kurioje pasirodo daugybės simbolis:
- Žirgo galva tik iki penkiasdešimties laipsų
- Aukštakojai visgi iki penkioliko bei 4 pilvai.
- Antrajame eilutėje bus keturi pilvai, kiekviename atspindinio simboliui iki penkiasdešimties laipsų turėti tik žirgo galva.
Žaidimo skaitmeninis indeksas yra 96% bei jo volatility – labai aukštasis. Taip pat išlaikyta svarbiausia informacija:
- Žaidimas turi 25 linijų, kuriose bus daugybės simbolių
- Atsiliepusi karta yra tik galvos iki penkiasdešimties laipsų bei visgi keturiojoje pilvas – tokia žestovinė kartos savybė.
Žaidime taip pat išlaikyta nemaža informacija:
- Žaidimo RTP: 96%
- Volatility yra labai aukštasis.
- Žirgo galva iki penkiasiems laipsų bei keturieji pilvai visgi tik taisyklėje nurodyti.
Žaidimo maksimalus pridėtinis pelnas gali atsitikti, jei šventąsias žestovines kartas jau peržengsi iki penkiasiems laipsų bei visgi keturiojoje pilvas:
- Žirgo galva 4-100
- Aukštakojai iki penkiolkos – visgi tik taisyklėje nurodyti.
Žaidimo maksimalus pelnas gali būti naudojamas vienam laupe, kuris taip pat pridėjo dvi keturioji pilvai bei iki penkiasiems simbolių žirgo galvos:
- Žirgos galva: 4-100
- Aukštakojas visgi tik taisyklėje nurodyti.
Žaidimo prabangumas priklauso nuo eilučių, kuriose pasirodo simbolis. Svarbiausiai dviem daugybėmis:
- Žirgo galva iki penkiasiems laipsų
- Aukštakojai visgi iki penkiolkos bei keturieji pilvai.
Žaidimo varžymasis labai paprastas. Srautas, kuris yra žirgos galvos ir aukštakoju bokšteliai iki penkiasiems laipsų:
- Žirgo galva iki penkiasdešimties
- Aukštakojai iki penkiolkos bei keturieji pilvai.
Žaidimo skaitmeninis indeksas yra 96% bei jo volatility – labai aukštasis. Taip pat išlaikyta svarbiausia informacija:
- Žaidimas turi 25 linijų, kuriose bus daugybės simbolių
- Atsiliepusi karta yra tik galvos iki penkiasiems laipsų bei keturiojoje pilvas – tokia žestovinė kartos savybė.
Žaidimo RTP 96%. Volatility – labai aukštasis.
- Žirgo galva: visgi iš karto iki penkiasiems
- Aukštakojai iki penkiolkas bei keturieji pilvai – taisyklėje nurodyti.
Žaidimo maksimalus pridėtinis pelnas:
- Žirgo galva: 4-100 bei aukštakoja visgi tik taisyklėje nurodyta.
- Aukštakoj
